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抖音防沉迷系统再升级(抖音有未成年时间限制吗)

最佳答案

前段时间,国家新闻出版署下发对于防止未成年人沉迷游戏的通知,需求网络游戏公司仅可在每周的周五、周六、周日和法定节假日的每日20点至21点,向未成年人提供一小时的游戏服务时间。未成年人正处于成长认知阶段,自控实力较弱,若不对其玩网络游戏的时间加以有效限制,简单造成游戏成瘾问题。

一样的,无节制的玩游戏应该成瘾,刷短视频一样也应该。根据央广网的报道称,抖音于9月17日宣告升级进化青年轻人防沉迷措施,“14岁下面实名认证用户已所有进入青年轻人模式,未来新注册的用户也将直接进入,且无法自行退出”。与游戏的防沉迷措施不一样,抖音App里的青年轻人模式使符合规定的用户,每天只能刷不超过40分钟的短视频,且在晚上10点至次日早上6点内无法操作。

抖音防沉迷系统再升级(抖音有未成年时间限制吗)

短视频防沉迷是大势所趋,那么除此之外限定操作时间外,作为短视频平台的抖音对于青年轻人模式还做了哪些蜕变?在游戏和短视频防沉迷机制相继推出后,在技术手段之外,咱们还需要哪些防沉迷辅助措施?

时间与内容的双重限制

短视频和网络游戏不一样,短视频平台就像是一个多样化内容的分发地,视频内容多且杂,一些内容看似合规,实则却是低俗或传递不正确价值观的内容,并不适合青年轻人浏览。在短视频平台上,时间只是控制了浏览内容的时长,相反,内容的好坏才是波及青年轻人身心健康进步的主要因素之一。

2018年7月,抖音启动“向日葵规划”,从视频审核、业务功能和内容等好几个方面入手,助力未成年人的健康成长。该规划的非常多思路被延续到现在抖音的青年轻人防沉迷措施中,里面最核心的是未成年人内容板块,对知识科普类和传统文化类内容加权引荐,形成适合青年轻人内容的视频体系。

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在现在的抖音App中,设有专门的“青年轻人守护工具”,内部包含青年轻人模式、时间锁和亲子平台三大功能,分别对应视频内容、操作时间和家长远超管理三个方面。打开青年轻人模式后,原版底部界面的“朋友”功能功能被“发现”页替换,同一时间消息页功能和视频订阅功能也无法操作。

在短视频内容上,首页和发现页引荐的内容以科普实验、历史知识、趣味百科和自然风光等内容为主,简直便是短视频形式的百科全书。其次,在抖音的青年轻人模式下,应该设置年纪来获得尤其精准的内容引荐,从半岁至18岁综上所述的年纪段,实测发现年纪设置得越低动画片引荐的频率会越高,14岁综上所述会出现大量科普方向的内容。

抖音防沉迷系统再升级(抖音有未成年时间限制吗)

也许是为了防止用户钻空子,操作许多种步骤绕过或欺骗青年轻人模式的检测,抖音还上线了“DOU来找bug”活动,号召用户若发现青年轻人模式的漏洞或业务体会上的缺陷,可向抖音官方进行反馈。在游戏防沉迷实施过程中就遇见过类一样问题,一些学生使出浑身解数欺骗防沉迷系统,包含第三方破解软件和账号租赁等步骤,为的便是每天多玩几个小时游戏。

从操作时间上看,根据极光大资料的报告显示,在2020年第二季度“移动网民人均App每日操作时长”考察中,短视频的操作时长占比高达29.8%,全行业排名第一,游戏仅排名第四,占比为6%,季度末的行业渗透率达到75.8%。短视频正变成非常多用户消遣放松的主要方法之一,包含青年轻人用户,因此咱们会看到,在游戏防沉迷规定上线时,网络上出现了非常多呼吁短视频也加入防沉迷的声音。

抖音防沉迷系统再升级(抖音有未成年时间限制吗)

当然,现阶段不管是游戏还是短视频的防沉迷机制,都是依靠技术手段来实现的长期以来强制措施。要想真正的达到防沉迷效果,只是依靠技术是不够的,还需要大量步骤。

技术只是配角

通过技术实现的防沉迷机制,只是限制了学生玩网络游戏或刷短视频的时间,或增加了这些人多玩游戏的成本。技术只是一种辅助手段,家长才是陪伴幼儿的主角。

岛国横滨市立大学附属医院医师藤田纯一表示,“游戏在小孩子的进步、突出是对儿童的成长而言是超级重要的,不大概所有做限制,但是网络游戏或许会衍生出的问题,像是经济负担、或是睡眠不足的问题,以至于对健康造成波及”。在改良调整网络游戏成瘾的步骤上,他表示“怎么改良调整家长与孩童间的关系,突出是父亲与孩童间的关系被认为存在着非常多问题,因此不只是是管理游戏的时间而已”。

抖音防沉迷系统再升级(抖音有未成年时间限制吗)

短视频也一样如此,游戏或短视频只是学生短暂获取快感和逃离现实的一种方法,咱们需要对其进行有效引导。因此抖音青年轻人模式着重说明一下的是内容,科普、自然和手工等短视频内容都是在拓展学生的认知,激发这些人的求知欲和好奇心。

原来在游戏方面也有类一样方案,如各类需要现实互动的家庭游戏,既能获得游戏的乐趣,也能增进家长和幼儿间的亲密关系。技术能做且要做到的不仅是限制幼儿的游戏时间,更要引导这些人关注身边的人和生活,变成幼儿与家长关系的调和剂。

写在结尾

波及学生成长的应用另有许多,游戏和短视频只是里面的两个类别。抖音升级进化防沉迷措施,限制14岁下面未成年人的操作时间和浏览的内容,或将在短视频领域拉起未成年人防沉迷的序幕。应该预见的是,在不久后大量短视频平台会增加更严格的防沉迷机制,防止未成年人刷短视频上瘾。

防沉迷作为一个老大难问题,需要任何一个环节的互相协作,才能实现肯定效果,如法规的完善、技术的升级进化、家长的疏导和健康有益的网络环节等。同一时间,一些形同虚设的防沉迷机制值得警惕,空有虚名而毫无效果,只会将学生推向下一个深渊。

对待整个短视频行业来说,实行防沉迷措施后也许会和网络游戏行业一样,并不会对平台的收入带来显然的波及。从多家游戏集团发布的资料来看,未成年人的充值资料占总额的比例较低,以网易2021年第二季度财报为例,未成年人游戏流水占比不到1%,终究平台付费用户仍以成年用户为主,失去未成年人用户只会迎接短痛。至于平台日活量,根据平台对未成年人的系统开放时间,也许会展现出显然的峰值波动,这就需要平台对服务器的合理调配了。

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